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How Crash Bandicoot Hacked The Original Playstation | War Stories | Ars Technica

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字幕解读

Andy Gavin 回顾《古惑狼》怎样把卡通表现与 PlayStation 的限制一起考虑。团队实测图形模式、利用数学协处理器、压缩预先烘焙的顶点动画,并从光盘逐页换入关卡数据。设计问题同样具体:加入第三个维度后,玩家可以绕开原本必须面对的障碍。他们用追逐、固定前进速度、窄通道和可选箱子,重新安排挑战与选择。

存档字幕(转写方式未注明) ↗ · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。

补充字幕原文 2

diluting the ratio between choice and conflict

adding constraints or removing areas of degrees of freedom

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